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虚拟现实领域正在快速发展:VR头显全球出货量出现暴增

2022-08-20
来源:潜力变实力
关键词: 虚拟现实 VR 定位器

VR头显是虚拟现实头戴式显示设备,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

VR(虚拟现实)技术的实现原理是通过将计算机产生的电子信号,与各种试听及体感输出设备结合使其转化为能够让人们看到、听到及感受到的拟真沉浸式体验,依赖于5G技术的快速发展,正逐步应用于线上安全教育、房地产行业线上看房服务以及娱乐等生产生活的各个方面。其中娱乐体验是大众能够接触到较多的一部分,人们通常借助VR头显来进行VR观影或VR游戏体验。

一般来说,VR头显可分为三类:外接式头显、一体式头显、手机盒子头显。

外接式头显(俗称PCVR),用户体验最好,具备独立屏幕,一般要配备较高性能的台式电脑主机、定位器和手柄,可用于高交互性、高流畅度的VR游戏体验,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,且对空间的要求较高。一体式头显,无需借助电脑主机和任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里感受3D立体感带来的视觉冲击。但受限于处理器性能,流畅度和体验远没有PCVR好,对VR游戏的交互性支持一般,常用于VR观影。由于成本较低,便携、没有数据线的束缚,在个人及家庭市场较受欢迎。

手机盒子头显,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便。但体验一般,常用于初级用户接触VR的入门体验产品。

自去年开始,VR虚拟现实行业进入了发展快车道。2021年,VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业拐点,今年一季度,VR头显保持热销,全球出货量同比增长了241.6%。而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,头戴式显示器销售均价由早期的千元以下拉升至1740元左右。但也有业内人士认为,我国的VR硬件市场规模尚处于初期发展的阶段,平台和内容方面有待进一步完善。

联想召开新品发布会,正式发布联想携拯救者Y70性能旗舰手机、小新Pad Pro 2022、个人云存储X1s、拯救者VR700等生态新品。

为了保证稳定性能输出拯救者Y70采用霜刃Mobile液冷散热系统,7.99mm纤薄机身内置十层散热堆叠,塞入一块加厚超大体积VC均热板,面积高达5047mm,厚度为0.55mm,相比业内普遍的0.3-0.4mm增加了约80%。

不仅如此,拯救者Y70手机NTC温度感应矩阵由12颗温度传感器组成,智能调节散热策略,平衡整机温度。由节能、均衡和野兽模式组成的三挡性能模式调节,可以让拯救者Y70手机通过不同的模式切换。

影像方面,拯救者Y70手机 使用5000万像素超感光传感器+1300万像素120度超广角微距镜头+景深镜头。主摄拥有1/1.55英寸大底,f/1.88,四合一可输出2微米大像素,支持QPD高速对焦及OIS光学防抖,1300万像素广角微距镜头支持自动对焦。

续航方面,拯救者Y70在7.99mm的机身重塞入5100mAh大电池,重度使用情况也可提供约9小时的超强续航能力,并且其支持68W超快闪充,延续旁路充电功能。还标配一枚68W氮化镓充电器。

市场售价方面,拯救者Y70手机8+128GB版本首发价2970元,12+256GB版本首发价3370元,16+512GB版本首发价4270元。

除了手机外,本次联想还更新了小新Pad Pro 2022,其整体厚度为6.8mm,重量控制在480克,同时,设计新增种质感背盖,一种在有机玻璃背盖上,叠加高亮微纳米材料和高雾AG磨砂;一种则采用小羊皮纹质感素皮搭配几何斜纹。

影音体验方面,小新Pad Pro 2022支持硬件级真10亿色和1920Hz 高频PWM调光的11.2英寸OLED屏幕和四个JBL扬声器。

硬件方面,联想小新Pad Pro 2022还配备全功能Type C 3.1 Gen1、1TB Micro SD 卡扩展等丰富接口,搭载8200mAh超大电池及68W超级闪充,支持面部、指纹双解锁等功能。

联想小新Pad Pro 2022目前公布了两种配置六种色彩机型的发售时间,搭载迅鲲1300T处理器,6+128GB配置,月魄、琥珀两种配色可选,首发价2199元;搭载高通骁龙870处理器,8+128GB配置,霜雪配色首发价2499元,烟霞、青梅、伴秋三种配色素皮款首发价2599元。

虚拟现实领域正在快速发展,不过在其达到技术潜力之前,仍有许多障碍需要克服。今年6月,Meta在Inside the lab活动中展示了多款VR原型机,它们分别解决了不同方面的技术挑战,如分辨率、亮度、尺寸等。

道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)在Meta公司工作了8年,是开发显示系统的部门负责人。在今年的Siggraph会议上,兰曼发表了演讲,主题是开发一个趋于完美的VR头显所面临的十大挑战。

目前的VR头显在分辨率方面还远没有达到人类的视觉。为了使虚拟世界看起来像实物一样真实和清晰,并且即使在中距离也能很好地阅读文本,VR显示器的分辨率必须大幅提高。

Meta公司表示,单眼8K、像素密度为60 PPD是初步目标。Meta Quest 2只达到了单眼2K和20 PPD。6月公开的原型机之一Butterscotch已经实现了接近视网膜级别的分辨率,达到55 PPD。

不过,高分辨率显示器的开发和生产并不是最大的问题,问题在于要有相应的计算能力来支持这种高分辨率显示器。注视点渲染和云串流技术可以提供帮助,但它们本身也是重大的技术挑战。

人类的水平视场角大约是200度宽。现阶段,商业上可用的VR头显一般能达到100度的水平视场角,在垂直视场角方面也仍有改进的余地。

更广的视场给透镜技术带来了巨大的挑战,这表现在视场边缘的图像失真上。同时,这也关系到计算能力的问题,视场越宽,VR头显所要显示的像素就越多,这将导致更高的功率要求和更多的废热。

消费端市场的VR头显仍然很笨重。Meta Quest 2的重量超过1磅,从面部突出近3英寸。理想情况下,VR头显需要足够舒适以支持长时间佩戴,因此在设计上要更窄、更轻。Pancake透镜和全息透镜可以提供帮助。

原型机Holocake 2被扎克伯格称为“我们制造的最薄、最轻的VR头戴设备”。为了实现纤薄的效果,Meta开发了两项新技术:平面全息透镜和偏振反射。但问题在于,两项技术都要使用定制的激光器作为光源,而这些激光器还没有发展到可以大规模生产的程度。



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