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深度|被清华大学报告称为最接近元宇宙定义,这款国产app如何切入社交?| Meta元宇宙指北

2022-03-17
来源:人民资讯

2016年6月,上海证券大厦,5个共享办公位,一个新的社交App—— Soul正在酝酿中,彼时《头号玩家》还没上映,“元宇宙”还只是科幻小说《雪崩》里的一个概念。

2018年《头号玩家》上映,VR头显设备重新被拉回到众人的视野中,这一年中国市场的AR/VR设备出货量超过100万台。

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时间进入2021年,游戏创作公司Roblox美国上市,首次把“Metaverse”写入招股书,成为“元宇宙第一股”。很快,中国的社交App—— Soul将“年轻人的社交元宇宙”展示在官网。彼时,脸书依然是脸书,还未更名;字节跳动也还没有收购Pico……

但自此,“元宇宙”的热度开始持续升温,2021年作为元宇宙“元年”的共识基本达成。

这一年,国外,facebook变成了META;英伟达抢跑元宇宙,创建Omnivers,打造“元宇宙基建”……国内,腾讯、网易、百度等一批公司纷纷挺进“元宇宙世界”,如同当年争夺移动互联网时代的船票那样,要占得下一代互联网的席位。

2022年伊始,微软宣布 687亿美元的价格收购动视暴雪,“元宇宙”热度不减,元宇宙+游戏、元宇宙+社交、元宇宙+艺术……层出不穷,千行百业似乎都将经历一场元宇宙式的改造。

2022年2月底,在上海樱花路868号建工大唐国际广场21层,网上3层,数百个工位上,坐着平均年龄只有26岁左右的年轻人。这里,是Soul的总部,会议室以“星球”命名:科学怪人星球、王侯将相星球、社交达人星球……一群年轻人,正在打造他们的社交元宇宙星球。

每个注册用户只能使用虚拟头像,发布真人照片自动被平台流量降权,每个用户都可以开自己的聊天室,都能在“广场”上吐槽;也能建立聊天室,和志趣相投的人轻松聊天,这里没有所谓的大V没有超级明星……

清华大学在其发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》中认为,Soul是目前最接近元宇宙定义的手机应用,其通过兴趣图谱,关系沉淀,达到了共情、共建、共享和共生。

“我们希望给年轻用户提供一个毫无表达压力的平台。”Soul首席技术官陶明2017年加入公司,负责技术研发和架构。他记得第一次在Soul上聊天的感觉:“我能轻松找到一个人,跟他很友好的对话,很好的沟通,这让我印象深刻。”

实际上,自2016年上线,Soul利用灵魂匹配、情感机器人等技术构建了新型社交关系,形成了类似元宇宙社交概念的雏形,也由此具备了元宇宙的基因。在Soul里,用户不需和现实世界有严格的绑定,用户可以为自己创立一个全新的人设,就像元宇宙里的平行世界一样。

“元宇宙,在我们面前展开了一幅蓝图。”陶明说。

对于“元宇宙”代表的未来发展方向,马化腾提出了“全真互联网”,有AR硬件公司创始人提出“空间互联网”等。尽管不同公司或业内人士给出了不同的概念,但在陶明看来,各种定义或概念的背后,“最关键的还是看底层发展逻辑”。

如何定义社交元宇宙?Soul提出了5个具象的特征:虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系和包容性。

陶明认为最关键的是“人”和“社交资产”。“我们关注个体用户的体验感受,让用户收获价值、产生价值、创造价值,这是我们一直坚持的。”

比如“捏脸”,很多80后70后尚不知此为何物时,Soul平台上的用户已经可以靠“捏脸”这件事赚钱了,甚至诞生了一个叫“捏脸师”的职业。而最初2019年年初,Soul只是上线了一个“超萌捏脸”系统,为用户提供虚拟头像创作工具。

到2021年,Soul平台上便活跃了一批爱好捏脸、经常进行创作与分享的用户,顺势而为,2021年6月,Soul推出了“个性商城”板块,并邀请平台捏脸达人入驻上架作品,捏脸达人们可以将自己创作的头像作品放在商城销售,并获得分成,有的00后一个月的捏脸收入可以超过4万!

“这个平台,这样一个元宇宙,能够构建高质量的用户关系,沉淀用户关系,这是一个基础设施。”,陶明说,同时用户又能在里面通过自己的行为创造价值,形成社会资产,再通过平台提供的系统实现流动,这是Soul关注的。

2020年10月Soul的注册用户过1亿,并首次登顶App Store社交榜。根据Soul 在2021年发布的招股书,月度活跃用户将近3400万,Z世代用户占比超过70%。如今,Soul 每天的活跃用户超过上千万,对Z世代而言,Soul已经成为表达自我精神的一个阵地。

在Soul总部的楼层,采访那天,电梯口放了一个宣传易拉宝,上面介绍的是一个Soul自研技术——NAWA Engine内部发布的直播预告。据了解,该渲染引擎集AI、图形与图像处理等技术于一体,同时开发了匹配的编辑器,进行捏脸、头像驱动、卡通化等个性化创作。

“元宇宙”正在以某种方式,重构着整个技术世界。从人工智能、算力,到渲染技术、AR/VR等,元宇宙里的技术,似乎每天都在进化,对很多公司而言,他们都正在经历一个不断学习、不断挑战自我的过程。

社交,从移动互联网的社交应用,到元宇宙的社交应用,技术的底层也在发生很大的变化。

“底层的数据流通,会有很大改变,这是当前移动互联网没办法做到的,但在元宇宙里,它是一个起点,甚至更加开放。”陶明说。

相比移动互联网,元宇宙的社交,无论是用户体验,还是应用层面的业务,都是一个升维的过程。

“在移动互联网,你很难逃离一些现实的问题,比如你的颜值怎么样?你的地理位置在哪里?你所受的教育是什么程度?你的职业是什么……但是在元宇宙,你可以有全新的人设,你可以在里面构建你自己想要的人设,不管是兴趣还是自己渴望的兴趣图谱,在元宇宙里,你都可以创造一个全新的虚拟形象。”陶明说。

移动互联网的社交,用户的体验更多是二维信息的交互,但元宇宙里,用户可以有更实时的沉浸式的体验,信息从图文升级为声音、视频。用户不仅仅是浏览,还能创造,元宇宙里有更多工具让用户创造价值,并接受反馈。

陶明说,在技术层面,Soul的路径主要是解决三个问题:第一是人的问题,第二是交互问题,第三是内容或者说场景的问题。

在人的层面,Soul已实现完全自研,比如目前研发的渲染引擎NAWA等,都可以帮助用户在平台上更好地构建自己的虚拟形象,也可以将用户现实世界的情绪和虚拟世界的形象连接起来。同时,Soul在视觉捕捉和驱动的能力上,也有所布局。

在交互层面,Soul已经在做多模的交互,让用户更有沉浸感的体验。此外,在场景和内容层面,陶明说,元宇宙的一个重要特性是去中心化,如何让用户生产内容,Soul在内容自动生成以及所在场景生成方面,一直投入大量的研发和资源在构建。

在陶明看来,大家对元宇宙的设想更加立体,更加沉浸式,其技术的发展是有一个阶段的,比如可能需要2-3年达到2.5D的水平,最终发展成怎样的形态,可能需要5年甚至更长时间的探索。

而综观全球巨头的元宇宙的布局,陶明认为主要是两个发展路径,一个是技术路径,通过技术构建一个产业,推动产业发展;一个是业务路径,通过业务层面的布局,描绘元宇宙的蓝图。

彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元的市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

陶明说,不管是国内还是国外巨头的布局,都在加速整个产业的发展,Soul要做的是利用现有行业释放出来的能力,抓住它,与大家共建,通过开放的方式,构建一个社交元宇宙。这对Soul而言,是极具前景的发展方向。




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