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CES2022上的企业级元宇宙应用观察:VR头显被抛弃

2022-01-11
来源:新浪网
关键词: CES2022 元宇宙 VR 英伟达

CES2022上周刚刚在美国拉斯维加斯落下帷幕,在此次展览上,元宇宙成为了绝对的焦点,大到三星电子、现代汽车、英伟达、高通、微软等国际巨头,小到创业公司,纷纷推出了自己的元宇宙应用。

  在当下,元宇宙依然还是个技术名词,其包含三维虚拟世界、虚拟显示、增强显示和混合现实等内容。从2021年10月Facebook宣布改名Meta,并聚焦元宇宙以来,元宇宙成为了新的风口。

  尽管如此,我们距离《头号玩家》和《雪崩》中所描绘的元宇宙世界还有很远的距离。你可以将元宇宙想象为下一代互联网,用户可以化身其中,在三维虚拟世界遨游,就像我们当前上网冲浪一样。这就是Web 3.0,其与2.0最大区别是,去中心化,以及是构建于区块链之上。

  有观点认为,抛开游戏和娱乐,教育、商业等才是元宇宙正确的应用场景,因此这一次,让我们来观察一下CES2022上展出的那些基于企业级的元宇宙应用。

  统一企业元宇宙

  尝试创建统一的元宇宙,而不是各个鼓励的三维虚拟世界,可能从企业元宇宙开始。对于培训、招聘和会议等商业用途,标准将使得各家公司可以在其中自由进行会议。支持者认为,与Zoom等企业提供的视频会议相比,元宇宙中的会议更有临场感。

  在CES2022上,一家名为Touchcast的企业展出了“首款企业级元宇宙”MCity,Touchcast与CES举办方合作,召开了一场元宇宙的专场峰会,并邀请到来自埃森哲、微软、英伟达等20家相关企业的演讲嘉宾。

  在此之前,Touchcast一直在为埃森哲等公司打造相关的3D虚拟会议,自从2000年《第二人生》诞生以来,相关热潮一直延续至今。MCity提出了“元宇宙即服务”的概念,让各家公司可以注册元宇宙中的域名。

  MCity的三维渲染基于Epic公司的虚幻引擎打造,由运行在微软Azure云服务器上的英伟达GPU来提供算力,MCity还支持英伟达推出的Omniverse标准,以实现三维渲染的可移植性。

  Touchcast创始人兼CEO Edo Segal表示,由于元宇宙基于区块链打造,因此MCity所提供的域名注册服务将不仅限于Touchcast旗下的应用,而是可以通用化。

  Segal表示,当下各家纷纷都在打造属于自己的元宇宙,但没有域名系统,也没有互通,各家都是各自圈地,这明显与Web 3.0和去中心化相背离。

  抛弃VR头显

  Segal表示,打造企业级元宇宙,首先第一个应该抛弃的就是VR头显设备,虽然在个别应用中仍然需要,但要大家都戴着沉重的VR头显工作,太不现实了。

  另一家名为Mytaverse的公司也提出了类似的观点,这家总部为于美国迈阿密的公司提供元宇宙三维虚拟会议的服务,他们也在CES2022上展示了自家的平台。Mytaverse称,VR头显的门槛太高了,让他们的客户无法接受。

  这两家公司提出的解决方案是,使用三维虚拟世界。在Touchcast承办的CES元宇宙峰会上,演讲者的化身站立在虚拟会议室中的虚拟讲台之后;而Mytaverse的方案是,打造穿着宇航服的人物化身,其头盔面板上显示真人的摄像头头像。

  相比网络视频会议,三维空间更有临场感,可以根据听众与演讲者距离的远近来调节环境空间音频,与会者可以在现场自由活动,随时开展或结束对话。

  不过VR设备生产商有不同意见,CES2022参展商HTC Vive总经理丹·奥布莱恩(Dan O'Brien)表示,已经有企业采购了数万部HTC VR设备,让员工在新冠大流行下可以不用出差和出门参加商旅会议。

  奥布莱恩认为,要实现沉浸感和临场感,当下仍处在技术挑战,例如面部和眼球运动的捕捉和追踪,以实现更逼真的人像效果,而HTC最新取得的技术进步是关于手腕运动检测方面的。

  奥布莱恩也认为,5G的发展使得渲染三维场景等处理器密集型的工作不用嵌入在设备本身,而是转移到服务器端,这样可以佩戴更轻量级别的AR眼镜,即可轻松进入元宇宙。当然,他也承认这些仍需要一些时间才能实现。

  此外,高通也在CES2022上宣布,将与微软合作,开发VR/AR设备的处理器,以帮助其混合现实协作平台Microsoft Mesh的发展。

  高通总裁兼CEO克里斯蒂安诺·阿蒙(Cristiano Amon)也提到,5G,尤其是毫米波5G,将扩展元宇宙的边界。商业元宇宙将与“数字孪生”技术相结合,运用到汽车制造,飞机修理等领域。

  阿蒙认为,物理数据与数字世界的关联和融合,将诞生元宇宙领域更多的应用。




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