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像手机一样更新车机系统,特斯拉V9.0带来哪些改变

2018-11-16
关键词: 电脑 升级 特斯拉

我们现在对于系统升级这件事已经习以为常了,再也不需要大费周章的卸载重装,只需要一键更新,不论是手机还是电脑,就能完成升级。但是,到了车机系统上,我们似乎还没有过这样的体验,毕竟车机系统是工业产品,牵一发而动全身,导致车企不能够像手机制造商一样随心所欲。不过像特斯拉这样喜欢搞事情的车企,却不愿意放弃这样的机会。借用某些特斯拉车主的话,更新 V9.0 系统之后就像是换了一辆车。那么这个新升级的系统到底有着什么样的改变?于是,我们借到一辆更新完 V9.0 系统的 Model X 来一探究竟。

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界面是 V9.0 最直观的变化。新系统的图标全部采用了扁平化设计。功能键也不再隐藏在屏幕上方,全部以虚拟按键的形式集中在屏幕下方。切换界面也由分屏显示变成了卡片式 UI,是不是有一种似曾相识的味道?没错,当年苹果的 iOS6 到 iOS7 也是这样的变化。

这种改变最大的好处就是:简单、直观。在扁平化界面里,你将再也看不到阴影、笔触或者其他带有修饰性的 UI 元素。全都是用不同的配色、字体、大小来区分层次。这样的设计正好突出了车机系统 UI 设计的核心原则:安全性和便捷性。不会因为复杂的设计和修饰分散你的注意力,一切从简的设计和鲜明的颜色对比能够让使用者快速找到目标。

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不过这一点特斯拉还要感谢微软和苹果以及极简主义的源头「包豪斯设计风格」。包豪斯给大家带来了极简主义,微软将扁平化设计风格带入了 PC 端,而苹果又在移动端将它发扬光大。现在特斯拉又通过自己的大屏将这种设计在车机上发挥的淋漓尽致。

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但是扁平化和卡片式 UI 也有风险,就是界面不能被分割过多。如果过多就会出现杂乱无章,层次混乱的现象。当年使用 Windows 系统的诺基亚手机就是典型的例子。由于界面被分割的太多,导致信息庞杂,用户体验非常不好。所以经历过前人探路的特斯拉,在界面布局上更加简单化,更容易被用户接受。

除了界面之外,这次 V9.0 还有一个巨大的变化,就是摄像头系统。相比于 V8 时代,这一次的摄像头网络,可以说是火力全开,全车八个摄像头都加入了 RGB 三条色彩通道以及双层架构,所拍摄的画面信息量非常大,达到 7.3M,是上一代系统的 13 倍,细节更加突出,同时使用单独的图像处理网络,可以在一个数据集的框架下大批量处理各种摄像头采集的图像了,让车辆能够识别的车辆更多,还能够区分不同车辆,包括汽车、行人与自行车、客车以及小型货车。在不需要升级硬件的前提下,实现了性能的突破。

在如此强大的神经网络的支持下,特斯拉的 Autopilot 开发了一个高阶的功能:Navigate on pilot。在原有 Autopilot 的基础上,根据传感器数据、定位系统和高精度地图为驾驶员提供路线建议。这个功能目前只对北美地区开放,我们在国内还无法体验到。

最后 one more thing:特斯拉的彩蛋又双叒叕更新了!这次终于可以在大屏上玩游戏了!它加入了一个雅达利游戏机的模拟器,让我们终于在 2018 年的车上玩上了 1980 年的游戏。


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