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折叠手机能否带来行业风暴

2018-11-11
关键词: 三星 华为 SDK 智能手机

  可折叠手机是11月初的高频词,10月底柔宇科技的发布会,把能从平板压缩成手机的手机FlexPai(暂且称之为手机吧)摆到了世人面前,直接说了下一个十年就是折叠的十年。

  这句话本应该是三星说的,可面对已经被截胡的现状,三星估计也只能苦笑,之后继续推行着自己的计划。

  就在8日,三星在自己的开发者大会上展示了他们自己的折叠方案,搭载Infinity Flex Display的样机拥有内外双屏幕,可以对折的大尺寸OLED在机身里侧,另外一块小屏幕在手机外侧。

  三星还是与FlexPai手机的折叠有了区别,内折和外折至少在外形上是做出了花样,而体验嘛,那是猪年才能做的事情。

  虽然三星的折叠手机只展示了几分钟,也没有公开售价和发售等一系列更详尽的信息,但这可能会拉开属于下一个折叠十年的大幕。

  硬体风暴

  作为最近十年来智能手机领域带来的最具有颠覆性的技术变革,可折叠屏幕能带给手机哪些改变?

  先说看的见的。

  从柔宇和三星已经推出的设备来看,FlexPai展开后是一块7.8英寸蝉翼柔性屏2代高清屏,三星的略小,但也有7.3英寸,两者均是从一露脸都展现出了将平板电脑收入囊中的霸气,但可折叠屏并非只能变成内折和外折两种形式。在可折叠概念出现的这几年中,不论是可折成圆环式腕带,还是做成卫生纸卷,并非只是存在于概念中的设计。

  除了柔宇和三星之外,包括苹果华为在内的手机巨头也都在酝酿推出折叠手机,苹果申请了折叠专利,华为也计划在2019年推出相关产品,可以期待由于折叠屏幕的出现,而给早已千篇一律的智能手机市场带来新的刺激。

  这下,硬件工程师该开心了。

  自从乔帮主推出了那个可以在屏幕上用手指控制的iPhone以来,所谓的智能手机就全和屏幕较上了劲。十年来,用户们看着屏幕bigger than bigger,从3.5寸到4寸,再到5.5寸,直到到了手几乎拿不住的6寸+,甭管你是什么牌子,bigger是一定要有的。

  屏幕做大了,友商们又开始和摄像头较劲,刘海屏来了,美人尖来了,弹出式摄像头也来了,滑轨式的减压神器也来了,用户们看着不断消失的摄像头,也看着友商们不断推出多胞胎式的智能手机,不论主打拍照的,还是主打游戏的,都有一种强迫玩家体验山寨游戏的感觉。

  这十年来的硬件工程师,只能在手机内部那点方寸之地发挥着自己为数不多的创意灵感,时间久了,创意没了,灵感枯竭,只剩下模块式的组合与无尽的重复,手机成了光靠情怀都能做开放公园。

  友商们也不想这样啊,奈何技术不到家嘛,只好你有我有大家有。

  现在有了折叠屏,好歹可以玩出点新花样了吧:手表式、书本式、3DS式?

  硬件工程师们可以打开自己的脑洞了,从外观到内饰,把那些早已被堵上的脑洞都打开,神经细胞拧成十八褶的包子,翠花,准备上酸菜。

  系统风暴

  硬件玩出花样,没理由系统也要落后。

  柔宇为FlexPai特别定制了Water OS系统,使其支持平板和不同角度折叠状态下时使用,三星展示了与谷歌合作研发的One UI,可以同时运行在折叠屏和非折叠屏上。据了解,谷歌为这个系统推出了一个新的API接口,实现让程序知道屏幕大小何时改变。

  这下可好,折叠屏手机还没成为市场主流,OS就已经闹起了“内讧”。Water OS要支持不同角度折叠下的使用,One UI却只识别折叠展开的大屏与小屏状态,不同的DNA造就了不一样的孩子,等以后硬件折叠的花样更多,OS的分裂不用想都成定局。

  这下,码农大神们该叫苦了。

  自打手机江湖分成Android帮和苹果派后,对江湖盟主大位的争夺就没消停过。Android帮人多势众,却也因意见难以统一被生生分成“六大派”,人家苹果派虽然只有人少点,但上下一心,在历代帮主领导下政令流畅,与“六大派”相抗不仅丝毫不落下风,还稳稳有压制之势。

  “六大派”久居下风,自然不愿意,于是推出了统一的帮规,允许各派在不违反自己门规的基础上自主行使解释权,这种自适应的帮规成功维护了六大派这个松散的联盟。虽然江湖盟主依然未定,但江湖小虾米也都知道,江湖不是Android帮,就是苹果派,有些想走中间道路的,基本上都走成了胡同。

  经过多年的发展,Android碎片化的生态没有完全根除,但在更多更优化的开发工具面前,Android游戏和应用的开发人员已经不在像他们的前辈那样,需要单独对一些独特的机型做特殊处理了,不同分辨率的素材自适应不同机型,而发行商们已实现了一键SDK接入N个渠道的大法了。

  但在折叠屏面前,各自的OS都是定制的,APP也总会有些许不同。这个内折,那个侧翻,这边是卷卫生纸,那边又变成了手环,OS想要通吃还真是不容易,形态稍一改变,需求立马翻番,这个状态要改,那个形态下要变,就算考虑到开发工具和OS的整体升级,也架不住变形的折腾啊!

  可以见得,由于折叠屏带来的多形态化,OS定制化程度将比目前大幅提升,软硬件系统的封闭性将比目前更甚,手机江湖又将烽烟再起。

  行业风暴

  软的硬的都变了,手机行业离洗牌似乎也不远了。

  这十年来,除了苹果和如今见不着踪影的微软WP手机,有谁能够完整的掌控软硬件体系?

  友商们几乎都是聚集在Android的朋友圈里,硬件有高通联发科供着,系统拿Android源代码改着,但要是主流真正进入了属于折叠的十年,那市场自然又会是另一番景象了。

  想抢占市场就得做出差异化来,颜值外观怎么也得个性些吧,那系统自然也要个性些了。想省事?万一有哪个官方给的SDK里带了个把看起来不顺眼的API,您用还是不用?

  想用,不顺眼的也要看着顺眼,不想用?可您自己没有啊。

  可折叠屏幕的出现势必会对整个智能终端行业造成洗牌,更多个性化的设备需要同样个性化的系统辅助,如果没有能力完全构建自己的软硬件体系而存在明显的漏洞,谁能保证他能站到最后呢?

  这下,该用户们惊喜了。

  以近两年风生水起的游戏手机为例,不论是雷蛇黑鲨,还是红魔play,主打游戏的手机的无一例外都在说优化说流畅,黑鲨所配备的左右摇杆还算是其中特别的存在,但主体也都是千篇一律的大直板,游戏都是全平台,你有我有大家有,哪个设备不能玩游戏呢?

  可一旦加入了折叠,有了大屏的平板模式、小屏的手机模式,或者加入类似FlexPai可以调整角度的折叠模式,开发者就可以在不同的状态下玩出更多的花样了,小屏出现谜题,展开大屏解谜,折叠模式下仿照掌机设置按键,体验3DS式的分屏爽快,折成手环戴着跑步比拼腕力……

  可折叠屏的变形特性赋予了游戏开发者更多的开发场景,也让用户到体验到更多设计者的用心,而游戏与手机之间的捆绑程度也会更加紧密,可折叠手机出现独占性游戏作品的可能性也会更大,行业生态也就重新回到细分化的时期了。

  话说回来,看看现在的游戏体验,UI、场景、人物、特效,全都挤在一个屏幕里,设计者有再多的想法也逃不出这个屏幕,就像亲密的一家人挤在一间很大的一居室,就算再怎么改变陈设,始终还只是一间屋子。但如果房屋的格局是个三居室,效果自然是不同了。

  要一居室还是三居室呢?我肯定选三居室。


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