kaiyun官方注册
您所在的位置: 首页> 通信与网络> 业界动态> 大频宽 高速率 低延迟 5G 让虚拟真正成为现实

大频宽 高速率 低延迟 5G 让虚拟真正成为现实

2018-04-05
关键词: 移动 爱立信 5G VR

  “环顾四周一片雪白,你屏住呼吸、从高处开始往下滑,速度不断加快,到达跳台尾端,然后一鼓作气地起跳……经历一段短暂的空中飞行后,你成功落地、接受观众的欢呼。”这样的场景,让你以为身在一场跳台滑雪比赛,但其实你只是戴上虚拟现实(Virtual Reality)头盔,跟着奥运选手一起来了趟刺激的滑雪之旅。

  这是今年 2 月在韩国平昌冬季奥运,首度展现的 360 度VR实况转播应用,让观众能透过 VR 设备,感受从选手头盔摄影镜头所看到的沉浸式画面。在这场赛事中,韩国 SK 电信(SK Telecom)与三星、英特尔合作,进行大规模的5G商用网络试验,并导入 4 种 5G 应用服务,包括从运动员视角传输即时 3D 影像的同步视角技术;即时追踪特定运动员的全景视角技术,以及让观众自主控制比赛时间轴与角度的互动时间切片技术,全面改写过往观赛的视听体验。

  走向行动化与一体化,VR 与 AR 大展身手好时机

  事实上,移动通讯技术的演进,往往第一步会先反应在影视产业,例如,4G 时我们迎来 OTT 流媒体影音以及百花齐放的直播平台;而未来 5G 时代,就轮到 VR 与 AR 大展身手的时机。

  目前 VR 产业的发展瓶颈,仍在于当使用者戴上 VR 设备时,时间一久便容易产生头晕的不适感。这要归究于现阶段就技术层面上,若要在 VR 世界中进行视角转换,以及提升使用者所看到的影像品质时,都会产生非常大量的数据流量,但以现阶段的 4G 网络,还无法支持这样的数据传输速率,也还无法让延迟的时间拉低到不让使用者感到晕眩。这是为什么 5G 的大频宽、高传输速率以及低延迟的通讯特性,会被视为推动 VR 技术发展的有利因素。在未来 5G 网络支持,当使用者戴上 VR 设备转动头部时,眼前所看到的会是更即时且清晰的 3D 影像。

  根据资策会 MIC 预估,2021 年全球 VR 头戴式显示器(HMD)出货量可望达到 1.3 亿台,年复合成长率为 56%,市场规模将超过 160 亿美元。现阶段在出货量,仍以做为智能手机延伸的 Mobile VR 最多,其次是 PC VR 和 VR 一体机(Standalone VR)。随着 5G 推动运算性能的大幅提升以及云端化趋势,VR 的下一步,也可望逐渐摆脱线材的束缚,走向行动化与一体化。而厂商也已开始布局 VR 一体机市场,包括 Oculus、hTC 都已有相关的产品推出,提前为这块市场预热,可以明显见到在价钱上已变得更加平易近人。

  再回到 VR 最关键的核心:内容。目前,VR 应用除了大众熟悉的娱乐领域也逐渐往垂直领域深入,发展如教育、医疗、制造业等企业级应用。根据爱立信去年一份整合现实报告(Merge Reality Report),未来媒体、教育、工作、社交互动、旅游与零售业将是率先导入 VR / AR,也是受其影响最深的六大领域。可以期待的是,未来 5G 的到来,将带动产业的正向循环,在硬件技术的突破之后,产生更多的加值服务,让 VR 真正走进生活。

  例如,更多具沉浸感的 VR 游戏出现;你可以进电影院看场 VR 电影却不觉得头晕;VR 流媒体也将达到普及,未来若你买不到演唱会、运动赛事的现场座位,搞不好能买一张“VR”票,在家也有身历其境的感受。

  走进现实,大胆想像更虚拟的未来

  再想像 VR 在 5G 时代的终极体现,未来还可能让你真正“住”进虚拟世界。

  2017 年,爱立信消费者行为研究室针对全球近 3 千万民众进行研究,其中竟有四分之三的人相信,只要再 5 年,他们就能利用 VR 漫步在智能手机里的照片中,未来走进一张照片,就唤醒自己当初身在其中的记忆。这也显示出一点,现阶段消费者对于 VR 应用的期待与接受度,是超乎产业预期。

  而这样的想像或许正在成真。SK 电信就在今年的世界移动通讯大会(MWC)推出了一项 5G VR 社交服务“Oksusu Social VR”,这项服务目前已支持三星 Gear VR 和 Google Daydream 平台,当使用者戴上 VR 头盔,就会看到一个宽敞的 3D 虚拟空间,在这个空间中,可以进行 VR 多人同步连线互动,例如一起观看演唱会、运动赛事或进行游戏竞赛等等,而每个虚拟角色都会同步对应到现实中的动作,也就是说,使用者彼此之间能透过这个虚拟空间交流互动,察觉到对方的身体动作以及脸部表情。

  事实上,社交 VR 的概念早已有雏型,许多社交平台如 Facebook、YouTube、Twitch 都已支持 VR 影片与 VR 直播,Facebook 也在去年推出 VR 社交平台“Spaces”,可以让用户在平台上创造自己的虚拟分身,在虚拟空间中与朋友进行通话、分享照片与影片、自拍等简单的互动。

  未来迎向 5G,VR 社交的概念正逐渐成形,人与人之间的互动方式也可能因此转变,而你准备好让这样的虚拟成为现实了吗?

  VR 的 3 项突破:

  1. 更好的观看体验:解决既有的晕眩感,让使用者有更好的观看体验。

  2. VR 设备更普及:运算走向云端,未来 VR 设备本身的价格会变低,促进消费市场普及。

  3. 改变社交模式:VR 内容应用将更多元,未来人们有机会透过 VR 社交。


本站内容除特别声明的原创文章之外,转载内容只为传递更多信息,并不代表本网站赞同其观点。转载的所有的文章、图片、音/视频文件等资料的版权归版权所有权人所有。本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以便迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。联系电话:010-82306118;邮箱:aet@chinaaet.com。
Baidu
map