文献标识码:A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2017.07.029
中文引用格式:朱亚东,高翠芳. 基于博弈论能耗均衡的无线传感网络路由算法[J].电子技术应用,2017,43(7):114-116,126.
英文引用格式:Zhu Yadong,Gao Cuifang. Energy-balanced routing algorithm based on Game-Theory for WSNs[J].Application of Electronic Technique,2017,43(7):114-116,126.
0 引言
提高节点能量利用率、扩延网络寿命成为无线传感网络(Wireless Sensor Networks,WSNs)的研究热点[1]。通过协调节点间通信来平衡网络能量消耗,是提高网络寿命最为有效的技术之一[2-3]。在这些技术中,路由决策起着重要作用,因为路径的选择直接影响到节点能量消耗[4-5]。
由于地理路由协议(Geographical Routing Protocols,GRPs)无需建立路由表,也无需进行路由发现和路由维护,使得GRPs非常适用于无线传感网络。典型的地理路由协议有GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)[6]、GOAFR[7]、GRR[8]、GAR[9]、BVGF[10]、GEAR(Geographical and Energy Aware Routing)[11]、OVCR[12]、VAA[13]。地理路由协议GRPs的不足之处在于它没有从全局考虑网络信息,对于无线传感网络而言,能量利用率是非常重要的性能指标[14]。
为此,本文针对地理路由协议GRPs的特性及其不足,利用进化博弈理论(Evolutionary Game Theory,EGT),平衡了网络能量消耗。通过EGT建立平衡能量消耗的方案,进而扩延网络寿命。此外,EGT能够在全局信息未知的环境下进行正确的决策。
1 EGT-EBGR算法
EGT-EBGR算法目的是平衡网络能量消耗,使得节点的能量消耗速度相近。依据节点密度,源节点S将其传输范围划分为K个子区域。首先利用基于EGT的区域选择算法(EGT-based Regions Selection,EGT-RS)选择下一个转发子区域,然后再利用贪婪地理算法选择转发节点。
如图1所示,源节点S将它向目的节点D的传输方向的邻居节点划分了4个区域,分别为R1、R2、R3、R4。然后,利用EGT-RS算法,为当前数据包选择了一个转发区域。假定选择了R2作为当前数据包的转发区域,最后,再在R2区域,利用贪婪转发算法选择离目的节点D最近的节点作为转发节点。
1.1 基于EGT的区域选择算法EGT-RS
复制动态在每个博弈理论间隔进化一个新的数据包分布矢量[16],不断进化,直到得到最优的分布矢量X*。实际上,计算分布矢量X*的关键在于设计适度函数FF(Fitness Function),适度函数Fk(X)的定义如下:
其中Etr、Etx分别节点接收、发送一个数据包所需的能量。
1.2 复制动态
从子区域l到子区域k的切换概率Pk,l(X),其与两个子区域l、k的适度函数相关,如式(2)所示。
从子区域k到其他所有子区域的转换概率之和应等于1:
因此,复制动态的差异值反映了子区域k的流入和流出的数据包净差:
因此,对于仅有两个子区域的场景,利用式(2),可计算过渡概率矩阵P:
当所有子区域的流入和流出数据包相等时,系统就到达稳定状态。
1.3 进化均衡
2 性能分析
利用OMNeT++4.22网络仿真器建立仿真平台,仿真参数如表1所示。传感节点随机分布于二维的100×100 m2区域。
提出的EGT-EBGR协议与3种随机选择方案进行比较。这3种随机选择方案分别为:(1)随机+随机(Random+Random):表示随机选择转发区域,并且也随机地选择转发节点;(2)(EGT-RS+Random):利用EGT-RS算法选择转发区域,然后再从转发区域内随机地选择转发节点;(3)随机+GA(Random+GA):随机地选择转发区域,然后再利用贪婪算法从区域内选择转发节点。
2.1 网络寿命
本次实验中,数据包产生率为2 packets/s,节点数从120~520变化,仿真结果如图2所示。
从图2可知,网络寿命随节点数的增加呈上升趋势。正如预期的,Random+Random方案的寿命最短,依次为Random+GA、EGT-RS+Random,而提出的EGT-EBGR协议最高。原因在于EGT-RS+Random方案利用EGT-RS算法选择转发区域,平衡网络能量消耗速度。此外,从图1可知,提出的EGT-EBGR协议的网络寿命比Random+Random、EGT-RS+Random分别提高了近38%、9%。
2.2 平均每个数据包的能量消耗
本次实验分析向目的节点传输一个数据包所消耗的平均能量,实验数据如图3所示。从图3可知,提出的EGT-EBGR的能量消耗比Random+Random下降了约64%。原因在于:EGT-EBGR协议中的每个节点利用纳什均衡做出最优的转发决策,从能量均衡角度选择转发区域,而随机选择增加了能量消耗。
3 结论
针对无线网络路由问题,本文提出了基于博弈论能耗均衡的无线传感网络路由算法EGT-EBGR。EGT-EBGR算法通过平衡网络能量消耗,提高网络寿命。EGT-EBGR首先将数据包携带节点的传输范围划分几个转发子区域,然后再利用进化博弈算法,从中选择一个子区域作为转发区域,再从选择的子区域内,利用贪婪算法选出下一跳转发节点。仿真结果表明,提出的EGT-EBGR协议的网络寿命比随机选择下一跳转发节点(Random+Random)高了近38%,能量消耗下降了64%。
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作者信息:
朱亚东1,高翠芳2
(1.江苏联合职业技术学院 信息中心,江苏 南京211135;2.江南大学 理学院,江苏 无锡214112)