Imagination 发布最新版 PowerVR® 图形 SDK
2016-03-28
016 年 3 月 28 日 ─ImaginationTechnologies 发布最新版的 PowerVR 图形SDK(软件开发套件),可支持各种图形与GPU运算应用开发。PowerVR 图形 SDK v4.1 包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan™ 1.0 开放标准 API(应用程序界面)。Vulkan 可为各种应用在从 PC 和游戏机、到移动电话与嵌入式平台上的新 GPU,提供图形与运算功能的高效率与跨平台访问。
Imagination 公司 PowerVR 业务运营资深总监 Graham Deacon 表示:“Imagination 是 Vulkan API 的主要贡献者,同时也是最早在移动平台上展示其功能的厂商之一。随着规范的正式发布,我们认为让开发人员能够尽快地使用这项技术是很重要的。通过新版 SDK,开发人员便拥有了可在 PowerVR 平台上开发游戏与应用程序的强大工具,这些平台包括多款全世界最受欢迎的智能手机、平板电脑、OTT 机顶盒以及其他的消费性产品。”
PowerVR Framework 是一个跨平台、跨 API 的架构(framework),开发人员能用它来创建自己的渲染或游戏引擎,现在还能支持完整功能的 Vulkan 后端应用。这一轻量的抽象层(abstraction layer)可提供能够确实控制 Vulkan 的公用功能,并能减少渲染场景所需的程序码量。它具备了目标生成与资产(asset)上传、简易的目标使用寿命管理、以及跨平台设定等通用任务的功能。它还包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,其中包括一个范例,可展现支持 Vulkan 的多线程指令缓冲器管理。
完整的 PowerVR 图形 SDK 现在已能以 MIT 授权方式免费发行。适用于 Vulkan 的 SDK 可为多种 GPU 架构(PowerVR 和台式机 GPU),以及多种操作系统(Android、Windows 和 Linux)提供跨平台的支持。
通过 PowerVR 图形 SDK,Imagination 可为图形开发人员提供先进工具的完整组合。最新版本包括多项新的特性与增强功能。PVRShaderEditor 现在可支持每个着色器选用不同编译器的功能,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2。PVRTrace 现在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫阶层)”,能显示在某个时间点上,呼叫的所有相关性,同时现在还能检查缓冲目标的数据。最后,PVRTune 现在包含 “ISP像素负载” 和 “Overdraw (过度绘制)”用的新计数器。