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虚拟实境运算需求高 全球仅不到1% PC可支持

2016-01-04

  许多重量级的科技厂商大举投资发展虚拟实境(Virtual Reality;VR),数款VR头盔有计划在2016年上市。然而虚拟实境产品却有真正的问题,就是全球大多数的PC运算能力不足,无法完全支持。

  据彭博(Bloomberg)报导,NVIDIA估计全球仅有1,300万台PC具有足够的绘图能力,可支持虚拟实境。根据市场研究机构Gartner统计,全球2016年将有14.3亿台使用中的PC。换算下来,全球仅有不到1%的PC能支持虚拟实境。即将在下周开幕的CES展中,虚拟实境将会是重头戏,预计将有超过40家厂商推出相关产品,数量较2015年增加77%。宏达电预计将展示新款Vive头盔,Facebook的Oculus也预估将在2016年3月上市。

  研究机构IHS分析师Piers Harding-Rolls表示,VR产品有其潜能,各界的关注也在能理解的范围内,然而短期内能有多大的市场效应,则有现实面的考量。IHS预估,全球2016年将有700万个VR头盔被实际使用;举办CES的消费科技协会(Consumer Technology Association)则预估,2016年VR头盔销售量为120万个,这将是2014年的6倍,而2014年的市场规模约为5.4亿美元,远低于Facebook购并Oculus的20亿美元。

  虽然虚拟实境能够让使用者不出门就能够身历其境,但若要让使用者有完整的体验,硬体的需求颇高。Facebook建议Oculus Rift使用者采用NVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290绘图卡,这2款绘图卡的价格在300美元之上,几乎与Xbox One或是PlayStation 4同价。虽然绘图卡是其中售价较高的项目,然而Oculus Rift其他需求也不少,例如英特尔(Intel) i5微处理器、至少8Gb的存储器、2个USB 3.0连接埠等。

  虚拟实境对硬体需求高其来有自,早期虚拟实境产品因为速度不够快,所以试用者移动时影像会出现递延,试用者可能会有晕眩感。一般的电玩每秒显示30格画面,然而若是要人的大脑认知影像是真实的,则需要替每只眼睛每秒显示90格画面。目前能够达到这样效能的PC,售价至少1,500美元。

  Oculus Rift以及Vive需要高规格的硬体,Sony的VR头盔则可与PlayStation相容。三星电子(Samsung Electronics)以及Google则采取智能型手机相容的路线,然而也都需要额外的配件。Harding-Rolls指出,如果要VR头盔成为主流产品,不仅只有死忠的电脑玩家采用,仍有一段路要走。

  NVIDIA预期能够支持虚拟实境的PC数量可持续成长,在2020年超过1亿台。NVIDIA虚拟实境事业总经理Jason Paul表示,虚拟实境需要传统3D应用的7倍显示能力,确实是复杂的挑战。


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