C/C++编译器-cl.exe的命令选项
2015-09-18
和在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快,并可以避免被IDE产生的一些附加信息所干扰。本文将介绍微软C/C++编译器命令行模式设定和用法。
1、设置环境变量:
PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin
INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib
如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。
2、命令选项:
1) /C:在预处理输出中保留注释语句
2) /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
3) /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
4) /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
5) /EH:指定编译器用何种异常处理模型
6) /EP:同/E,只是去掉了#line
7) /F:设置程序的堆栈大小
8) /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
9) /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
10) /FD:生成文件的相互依赖信息
11) /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
12) /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
13) /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
14) /Fm:创建map文件
15) /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
16) /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
17) /FR:生成浏览信息(sbr)文件
18) /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
19) /G3:为80386处理器优化代码生成
20) /G4:为80486处理器优化代码生成
21) /G5:为Pentium处理器优化代码生成
22) /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成
23) /GA:为Windows应用程序作优化
24) /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
25) /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
26) /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则
27) /Ge:激活堆栈检测
28) /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
29) /Gf:消除程序中的重复字符串
30) /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
31) /Gi:允许渐进编译
32) /Gm:允许最小化rebuild
33) /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
34) /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则
35) /Gs:控制堆栈检测所用内存大小
36) /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
37) /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
38) /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
39) /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
40) /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则
41) /H:限制外部名字的长度
42) /HELP:列出编译器的所有的命令开关
43) /I:指定头文件的搜索路径
44) /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
45) /LD:创建一个动态连接库
46) /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库
47) /link:将指定的选项传给连接器
48) /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
49) /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
50) /ML:选择单线程版本的C Run-Time库
51) /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run-Time库
52) /MT:选择多线程版本的C Run-Time库
53) /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run-Time库
54) /nologo:不显示程序的版权信息
55) /O1:优化使产生的可执行代码最小
56) /O2:优化使产生的可执行代码速度最快
57) /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
58) /Ob:控制内联(inline)函数的展开
59) /Od:禁止代码优化
60) /Og:使用全局优化
61) /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
62) /Op:提高浮点数比较运算的一致性
63) /Os:产生尽可能小的可执行代码
64) /Ot:产生尽可能块的可执行代码
65) /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名
66) /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
67) /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针
68) /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
69) /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正
70) /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正
71) /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
72) /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
73) /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
74) /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
75) /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
76) /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量
77) /u:去掉所有前面定义的符号或常量
78) /V:在编译的obj文件里嵌入版本号
79) /vd:禁止/允许构造函数置换
80) /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
81) /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
82) /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
83) /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance
84) /vmv:设置指针的表示方法为Any class
85) /W:设置警告等级
86) /w:禁止所有警告
87) /X:阻止编译器搜索标准的include 目录
88) /Yc:创建预编译头文件(pch)
89) /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息
90) /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件
91) /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
92) /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息
93) /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
94) /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
95) /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
96) /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
97) /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
98) /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
99) /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名
100) /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi
101) /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装
102) /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式
103) /Zs:快速检查语法错误
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vc所支持的文件类型
1) DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
2) DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
3) OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
4) CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
5) PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
6) RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
7) RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
8) RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
9) SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
10) BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
11) ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
12) PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
13) LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
14) EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
15) PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成
VC++编译器中一些常见precompiling 指令介绍
我们在利用vc6.0 project wizard生成的代码中,经常看到大量的precompiling指令。本文讲解了常见的这些指令的作用
1 #pragma once
这个指令是vc编译器特有的指令,其作用是指对该头文件只编译一次。其作用相当于传统的Macro:
#ifndef HeadFile_H
#define HeadFile_H
此处是头文件定义
#endif
因为在一个project中,往往不同头文件之间互相引用。如果不加上这条指令,很可能某个头文件会在某个文件中引用多次而产生错误。加上这条指令后就可以保证该头文件只被引用和编译一次了
例如:
//假设该头文件定义为:classA.h
#pragma once
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
其等价于
#ifndef classA_h
#define classA_h
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
#endif
#pragma comment(lib,"XXXX.lib")
该指令的作用是将XXXX.lib库文件包含在project中进行编译,与其具有等同作用的做法是在vc6.0->project->setting->link ->object/library modules 设置为XXXX.lib。 我们知道,对dll的调用分为两种,一种为隐式调用(implicit calss),即为静态调用),这种调用方式要求在编译时候给出dll对象和方法在相应lib文件中的入口地址,因此必须包含lib文件。另外一种方式为显式调用(explicit call),如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤:
Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h)
例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:
typedef int (* FunPtr)(int,int);//定义函数指针
FunPtr funPtr;
Handle h=LoadLibrary("Another.dll");
funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");
funPtr(2,3);//2+3;
FreeLibrary(h);
当然这种方式下 就不需要lib文件了。