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Turbopix算法的CUDA并行实现
来源:微型机与应用2013年第12期
徐佳栋, 袁红星, 吴少群, 余辉晴
(宁波工程学院 电子与信息工程学院, 浙江 宁波 315016)
摘要:过分割是计算机视觉领域流行的图像预处理方法。针对其运行速度慢的缺点,对广泛采用的Turbopix算法提出CUDA并行优化的方法。通过每个线程执行一个超像素扩张的任务分配,实现了水平集函数的并行演化;利用纹理存储空间和常数存储空间的优化策略,改善了数据访存的效率。实验结果表明,在GT 240M平台上,平均加速比达到了15以上。
Abstract:
Key words :

摘 要:过分割是计算机视觉领域流行的图像预处理方法。针对其运行速度慢的缺点,对广泛采用的Turbopix算法提出CUDA并行优化的方法。通过每个线程执行一个超像素扩张的任务分配,实现了水平集函数的并行演化;利用纹理存储空间和常数存储空间的优化策略,改善了数据访存的效率。实验结果表明,在GT 240M平台上,平均加速比达到了15以上。
关键词:过分割; 超像素; Turbopix; CUDA

超像素是图像中局部区域内连通、亮度相近、边缘描述性较好的像素集合。将图像划分成超像素后,其图像单元更加符合人们期望的结构粒度[1]。由于能够更有效地表示图像结构, 超像素被广泛应用于图像内容标记[1]、虚拟漫游[2]、图像分割[3-6]等领域。将图像表示由像素转换成超像素的过程称为过分割(Over Segmentation)。常用的过分割算法有均值漂移[7]、分水岭[8]、N-Cuts[9]和Turbopix算法[10]。均值漂移和分水岭算法的优点是计算复杂度较低,缺点是平滑区域存在着严重的欠分割(Under Segmentation)现象。N-Cuts和Turbopix算法通过紧致性约束(Compactness Constraint)有效解决了该问题。N-Cuts综合考虑全局和局部信息,利用图论算法对图像内容进行划分。图像中的像素对应图的节点,像素间的邻域关系对应图的边,边的权重反映了相邻像素间的相似性。但是N-Cuts算法是NP难题。SHI J等人提出的谱估计算法[9]复杂度为O(N3/2),其中N为像素数目。FEZENSZWALB P等人基于图节点聚类准则将N-Cuts算法的复杂度降为O(NlogN)[11],但该方法不能控制生成的超像素数目。VEDALDI A等人在Mean-Shift的基础上提出了计算速度更快的Quick-Shift算法[12]; LUCCHI A等人提出了计算复杂度为O(N)的简单线性迭代聚类算法SILC(Simple Linear Iterative Clustering)[13],但这两种方法在平滑区域都存在欠分割现象。在计算机视觉领域曲线演化算法[14-15]的启发下, LEVINSHEIN A等人提出的Turbopix算法[10]具有与N-Cuts算法同等或更优的性能,但显著降低了计算时间,其计算复杂度和像素数目近似成线性关系。Turbopix算法通过自适应局部结构的种子膨胀实现超像素的分割,其核心思路是将复杂的超像素分割难题简化为易解的几何流(Geometry Flow)问题。
虽然Turbopix算法与N-Cuts算法相比计算速度有显著提高,但对于中等分辨率的图像,其计算时间仍需要十几秒。为了进一步提高过分割的计算速度,本文在分析Turbopix算法并行性的基础上,提出在GPU上CUDA并行实现的方法。
1 Turbopix算法分析
Turbopix算法的基本思路是设计一个几何流,使得曲


 算法的具体计算步骤如下。
 (1)计算像素的局部相似性函数φ(x,y)及其梯度。
(2)在图像I上均匀放置K个种子。
 (3)扰动种子位置,使其偏离梯度较大的区域,以避免初始阶段超像素边界扩张过慢。
 (4)有符号欧几里得距离函数ψ和分配值图A的初始化。A(x,y)若为非负值,则表示像素I(x,y)所属超像素的序号;否则表示未分配到任何超像素中。
(5)统计演化前已分配的像素个数C1。
 (6)将演化时刻n初始为0。
 (7)超像素扩张:计算速度图SI和SB,根据式(2)更新ψ,并由ψ更新分配值图A。
 (8)统计演化后已分配的像素个数C2。
 (9)演化时刻n递增1。
 (10)判断终止条件:如果(C1-C2)/图像总的像素数>某个常数,将C2值赋给C1并跳到步骤(7),否则跳到步骤(11)。
(11)后处理:将未分配的像素划分到最邻近的超像素中。
(12)从ψ中提取零水平集,作为超像素的边界。

2.6 后处理的CUDA优化
当超像素边界扩张终止时,还有部分像素处于未分配状态。后处理就是将这些未分配的像素划分到距离其最近的超像素中。
2.7 超像素边界提取的CUDA优化
超像素的边界为距离函数ψ的零水平集,1表示边界,0表示非边界。这实际上就是分配值图中非负值和负值之间的边界。
3 实验与结果讨论
本文实验的硬件配置为Intel Core2 Duo 2.20 GHz CPU,2 GB内存;GeForce GT 240 M 1.21 GHz GPU,16 KB共享内存,436 MB全局内存。软件配置为Windows 7+Visual Studio 2008+CUDA SDK 4.0+NVIDIA Driver for Windows7(275.33)。
将Turbopix算法的CPU实现[10]与本文的CUDA实现进行对比,测试图像为参考文献[10]提供的lizard。图1给出了在不同超像素个数下,本文CUDA优化实现的平均加速比。在该实验中,测试图像lizard的分辨率为518×344。从图1可以看出,经过CUDA优化后平均加速比达到了15以上。

图2给出了超像素个数为500时,原始算法[10]和本文CUDA优化得出的过分割结果。从图2可以看出,本文CUDA优化输出的结果与原始算法结果存在差异。原始算法过分割的结果更接近目标的边界,而本文优化的结果则在各超像素大小上更趋于一致。这种差异存在的主要原因是这两种实现的SB速度计算方法不一样。原始算法将位于未分配区域骨架处的所有像素点对应的SB设为0,其他区域处则设为1。本文为便于CUDA实现,根据分配值图确定SB的值。

通过研究Turbopix算法的原理,本文提出了在GPU上高速并行实现的方法。该方法利用超像素边界扩张的数据独立性,提出了原始算法关键步骤CUDA并行优化的思路,并通过纹理存储器和常数存储器优化了内存访问的效率。未来工作是改进速度分量的计算方法,使本文实现结果与原始算法结果更加一致;进一步优化CUDA实现方式,使加速比能有更大的提高。
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