摘 要:将CUDA技术应用于数字图像拼接领域,阐述了图像拼接的基本理论及其关键技术、多分辨率图像融合的关键算法以及CUDA技术的基本原理和开发方法,并编写了软件以实现图像快速拼接。采用对于尺度具有鲁棒性的SIFT算法进行特征点的提取与匹配,使用稳健的RANSAC 算法求出图像间变换矩阵的值,并将图像映射到拼接平面,最后使用基于CUDA的SIFT算法实现了图像的无缝拼接。该方法提高了图像拼接的效率,克服了传统图像拼接方法因计算量大而等待时间长的缺点。实验结果表明,CUDA在数字图像处理的实际应用中卓有成效,有广阔的应用前景。
关键词:CUDA; 图像拼接; SIFT; 多分辨率融合
图像拼接是计算机视觉领域的一个重要分支,它是一种将多幅相关的部分重叠图像进行无缝拼接从而获得宽视角图像的技术。利用计算机进行匹配,将多幅具有重叠关系的图像拼合成为一幅具有更大视野范围的图像,这就是图像拼接的目的。CUDA是英伟达(NVIDIA)公司倾力开发和推广的并行计算架构,该架构通过利用图形处理器(GPU)的处理能力,能够大幅提升计算性能。随着微软Windows 7与苹果Snow Leopard操作系统的问世,GPU计算必将成为主流。本文基于SIFT算法,使用最新的CUDA并行计算技术重编算法并编制软件,不仅可以克服传统图像拼接技术中的局限性(如光照、尺度变化的影响等),实现光照和尺度变化条件下的多视角无缝图像拼接,而且将提高图像拼接的速度和效率。
1 数字图像拼接的基本理论和方法
图像拼接的基本流程如图1所示,主要分为图像预处理、图像配准和图像融合与边界平滑3个步骤。图像预处理主要指对图像进行几何畸变校正和噪声点的抑制等,使参考图像和待拼接图像不存在明显的几何畸变。图像预处理主要是为下一步图像配准做准备,使图像质量能够满足图像配准的要求。图像配准主要指对参考图像和待拼接图像中的匹配信息进行提取,在提取出的信息中寻找最佳的匹配,完成图像间的对齐。图像拼接的成功与否主要是图像的配准。待拼接的图像之间可能存在平移、旋转和缩放等多种变换或者大面积的同色区域等很难匹配的情况,一个好的图像配准算法应该能够在各种情况下准确找到图像间的对应信息,将图像对齐。图像融合指在完成图像匹配以后对图像进行缝合,并对缝合的边界进行平滑处理,使缝合自然过渡。由于任何两幅相邻图像在采集条件上都不可能做到完全相同,因此,对于一些本应该相同的图像特性(如图像的光照特性等),在两幅图像中就不会表现得完全一样。图像拼接缝隙就是从一幅图像的图像区域过渡到另一幅图像的图像区域时,由于图像中的某些相关特性发生了跃变而产生的。图像融合就是使图像间的拼接缝隙不明显,拼接更自然。
2 CUDA技术的基本原理和开发方法
图像处理的本质是大规模矩阵运算,特别适合并行处理。但CPU通用计算很难利用该特性。与此相反,GPU在并行数据运算上具有强大的计算能力,特别适合作运算符相同而运算数据不同的运算,当执行具有高运算密度的多数据元素时,内存访问的延迟可以被忽略。
CUDA编程模型将CPU作为主机(Host),GPU作为协处理器(Coprocessor)或设备(Device),一个系统中可以存在多个设备。在这个模型中,CPU与GPU共同工作,CPU负责逻辑性强的事务处理和串行计算,GPU则专注于执行高度线程化的并行处理任务。图 2显示了CUDA的流程架构。
CUDA对内存的操作与一般的C程序基本相同,操作显存则需要调用CUDA API中的存储器管理函数。一旦确定好程序中的并行部分,就可以将这部分计算交给GPU。运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为Kernel,即内核函数,它并不是一个完整的程序,而是CUDA程序中可以被并行执行的步骤。内核函数必须通过_global_函数类型限定符定义,且只能在主机端代码中调用。
CUDA线程结构如图3所示。Kernel以线程网格(Grid)为组织形式,每个Grid由若干个线程块(Block)组成,每个Block又由若干个线程(Thread)组成。在程序运行过程中,Kernel是以Block为单位执行的,Grid只是一系列可以被执行的Block的集合。不同Block是并行执行的,没有执行的先后顺序,而且相互无法通信。
CUDA软件体系由CUDA Library、CUDA Runtime API和CUDA Driver API构成,如图 4所示。CUDA的核心是CUDA C语言,需要通过nvcc编译器进行编译。编译得到的仅是GPU端的代码,要在GPU上分配显存并启动Kernel就需要借助CUDA Runtime API或者CUDA Driver API来实现。CUDA Runtime API和CUDA Driver API 提供了实现设备管理、上下文管理、存储器管理、代码块管理和执行控制等操作的应用程序接口。CUDA Runtime API在CUDA Driver API的基础上进行了封装,使得编程方便代码简洁, 因此通常采用CUDA Runtime API进行项目开发。
3 SIFT特征匹配算法
SIFT算法首先在尺度空间进行特征检测,并确定关键点(Key Points)的位置和关键点所处的尺度,然后使用关键点邻域梯度的主方向作为该点的方向特征,以实现算子对尺度和方向的无关性。
SIFT特征匹配算法包括两个阶段:(1)SIFT特征的生成,即从多幅待匹配图像中提取出对尺度缩放、旋转和亮度变化无关的特征向量;(2)SIFT特征向量的匹配。
在实际的尺度不变特征点提取中,SIFT算法将图像金字塔引入了尺度空间。首先采用不同尺度因子的高斯核对图像进行卷积以得到图像的不同尺度空间,将这一组图像作为金字塔图像的第一阶。接着对其中的2倍尺度图像(相对于该阶第一幅图像的2倍尺度)以2倍像素距离进行下采样来得到金字塔图像第二阶的第一幅图像,对该图像采用不同尺度因子的高斯核进行卷积,以获得金字塔图像第二阶的一组图像。以此类推,获得高斯金字塔图像。每一阶相邻的高斯图像相减,就得到了高斯差分图像,即DoG图像。通过拟和三维二次函数以精确确定关键点的位置和尺度,同时去除低对比度的关键点和不稳定的边缘响应点(因为DoG算子会产生较强的边缘响应),以增强匹配稳定性、提高抗噪声能力。利用关键点邻域像素的梯度方向分布特性为每个关键点指定方向参数,使算子具备旋转不变性,生成SIFT特征向量。
接下来以关键点为中心取8×8的窗口。图5(a)的中央黑点为当前关键点的位置,每个小格代表关键点邻域所在尺度空间的一个像素,箭头方向代表该像素的梯度方向,箭头长度代表梯度模值,图中圈代表高斯加权的范围(越靠近关键点的像素,其梯度方向信息贡献越大)。然后在每4×4的小块上计算8个方向的梯度方向直方图,绘制每个梯度方向的累加值,即可形成一个种子点,如图5(b)所示。图5(b)中,一个关键点由2×2共4个种子点组成,每个种子点有8个方向向量信息。这种邻域方向性信息联合的思想增强了算法抗噪声的能力,同时对于含有定位误差的特征匹配也提供了较好的容错性。
4 基于CUDA的图像拼接软件的设计
4.1 Host端实现
程序的Host端由C++编写,负责控制整个程序的执行流程、所有供CPU 和GPU 所用的数据的分配管理以及Device 端模块的调用。界面使用最基本的Windows SDK编写。
在数据初始化阶段,包含所有之后处理步骤中所需要的图像数据对象的生成,将输入图像作为高斯金字塔底层,通过系统中的PYRAMID_LEVEL宏指定金字塔的层数,在输入图像的尺寸基础上循环计算各层金字塔图像的分辨率,并对图像进行初始化。由于所有的图像数据需要在设备端处理,使用cudaMallocPitch函数分配数据地址空间,数据结构不再是OpenCV中的IplImage,而是GPU可以识别的uchar数组类型。
使用cudaMemcpy2D函数将IplImage结构中的原始数据复制到相应高斯金字塔的最底层,也就是uchar数组的第一个元素,供Device端函数使用。随后进行Kernel函数调用,对于每一个需要处理的金字塔层,Host端发起一次Kernel调用。例如:
reduce<<<(int)ceil((float)(imageSize[l]/THREAD_NUM)), HREAD_NUM>>>(lGaussianData[l+1],rGaussianData[l+1],lGaussianData[l], rGaussianData[l], lLaplacianData[l], rLaplacianData[l], stride[l+1], stride[l], width[l+1], height[l+1], width[l], height[l]);
4.2 Device端实现
主要Device函数如下:
(1) reduce()函数对左、右图和掩码图像各完成一次reduce操作,生成下一层高斯金字塔图像。reduce变换按照前文所述的方法对目标层的金字塔图像进行逐像素处理,每一个目标像素的颜色值按一定的权重值对原始图像中的一个5×5子块进行计算求得。
_global_ void reduce(uchar* lGaussianDataSrc, uchar* rGaussianDataSrc, uchar* mGaussianDataSrc,uchar* lGaussianDataDst, uchar* rGaussianDataDst, uchar* mGaussianDataDst, size_t strideSrc, size_t strideDst, int srcWidth, int srcHeight, int gauWidth, int gauHeight);
(2) expand_and_minus()函数对左、右图像各完成一次expand操作和减法操作,生成下一层拉普拉斯金字塔图像。expand变换相当于reduce变换的逆过程,它对目标层的金字塔图像进行逐像素处理,每一个目标像素的颜色值也是按reduce变换中所使用的权重值对原始图像中的一个5×5子块进行计算求得的。
_global_ void expand_and_minus(uchar*lGaussianDataSrcH,uchar* rGaussianDataSrcH,uchar*lGaussianDataSrcL,uchar*rGau-
ssianDataSrcL,uchar* lLaplacianDataDst,uchar*rLaplacianDataDst,size_t strideSrc,size_t strideDst,int srcWidth, int srcHeight, int expWidth, int expHeight);
(3) blend( )函数根据掩码图像的高斯金字塔以及左、右图像的拉普拉斯金字塔合成当前层的目标图像的拉普拉斯金字塔,所有像素值均以掩码图像的高斯金字塔为权重而求得。
_global_ void blend(uchar* mGaussianDataSrc, uchar* lLaplacianDataSrc, uchar* rLaplacianDataSrc,uchar* sLaplacianDataDst, size_t stride,int lapWidth, int lapHeight)
(4) collapse()函数对图像的拉普拉斯金字塔分别完成一次expand操作和累加操作,本质上等同于expand操作,两者的基本算法是相同的。不同点在于expand模块用于各层高斯金字塔的expand操作,从而生成各层拉普拉斯金字塔,而collapse函数则用于整个融合过程最后的图像重构步骤,将各层已经求得的拉普拉斯金字塔作扩展和累加操作,生成最后的拼接图像。
_global_ void collapse(uchar* sLaplacianDataSrc, uchar* sExpandDataSrc, uchar* sExpandDataDst, size_t strideSrc, size_t strideDst, int srcWidth, int srcHeight, int expWidth, int expHeight)
本文借助于SIFT特征对于旋转和尺度的不变性以及对于噪声干扰良好的鲁棒性进行图像拼接与匹配,使用CUDA技术简单地对多分辨率融合算法进行了优化,提高了其执行效率和速度。编写了界面化的Demo程序,实现了基本的图像拼接功能。
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