vc--基于mfc对话框的手柄遥控机器人界面设计(二)
1赞曾经觉得手柄来遥控玩具小车不明觉厉,现在我也能呵呵了。不过用无线来遥控机器人的话,一般要用ZigBee或者无线串口来实现通信了,无线串口还试了一下,和有线的是差不多的,实验室用的是ZigBee,这一块不是我做的,不过也基本只是一个收发功能了,用的代码好像是官方提供的代码,这就不是我的重点了。
首先,你得有一个游戏手柄,不过不是用来打游戏的啦!当然,在我来实验室之际,师兄就把手柄的接口和库交给我了,这里我们需要使用它们,如果你没有这东西,我可以共享一下,不过在csdn上似乎不行,因为有100多M,如下.cpp和.h为接口,使用的时候要添加进工程,其他为一些库之类的,在工程中设置到这个目录就可以了。
转载请注明:来自xzyfeixiang的专栏http://blog.csdn.net/xzyiverson
我之前做的笔记已经放在csdn的资源上了http://download.csdn.net/detail/xzyfeixiang/6601501
原理如下:
我在上一篇博客http://blog.csdn.net/xzyiverson/article/details/16908179实现了串口收发,接下来在那个工程的基础上进行手柄的界面的设计。本人水平确实不高,也不是专业搞这个的,会有很多错误和漏洞,希望大家指教,误导之处还望海涵。
1.我已经建好了工程和添加好了串口,这样,我们将DIJoystick.cpp和DIJoystick.h添加到工程(project)
DIJoystick.h: interface for the CDIJoystick class.
DIJoystick.cpp: implementation of the CDIJoystick class.
2.工具 选项选择 目录 include 和lib目录,这个是提到的库支持的头文件和lib文件的目录设置
3.在Dialog中使用 组框 和复选框,ID修改成IDC_Up等这种,一看就知道这个是Up这个按钮,标题就修改成Up等,看下图这样:
4.为刚刚这些按钮的ID添加成员变量,这样扫描到这各按钮时,我们就可以将成员变量变成TRUE,否则就为False,然后根据这些成员变量的值来执行一些相应的函数,大致的原理就是这样,上面也有原理图。
View-Classwizard,添加成员变量:
5.在如Dlg.cpp中添加#include"DIJoystick.h"
在// CAboutDlgdialog used for App About后加入
CDIJoystickmyJoystick1;//定义了一个类对象(这个是在Dlg.Cpp中定义
6.我们在使用串口的时候要初始化,在使用手柄的时候也是这样,初始化代码写在OnInitDialog()里面:
- //================游戏机手柄初始化====================
- //设置游戏机手柄的的窗口句柄
- CWnd *jb=this;
- myJoystick1.SetHWND(jb->m_hWnd);
- LPCDIDEVICEINSTANCElpddi=NULL;
- GUID myguid;
- // 获取手柄的Id,并??????
- lpddi=myJoystick1.GetFirstJoystickID();
- memcpy(&myguid,&(lpddi->guidInstance),sizeof(GUID));
- myJoystick1.SetPreferredDevice(&myguid);
- if(!lpddi)
- {
- MessageBox("I have not been able to find a joystick on your system.","No Joystick Detected",MB_ICONHAND|MB_OK);
- OnCancel();
- }
- //设置采样间隔
- SetTimer(1,300,NULL);
注意必须要使用查看-类向导来添加这个消息函数。
然后就是编写这个函数了,
- myJoystick1.PollDevice();
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(0))
- {
- if (m_1==false)
- m_1=true;
- else
- m_1=false;
- }
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(1))
- {
- if (m_2==false)
- m_2=true;
- else
- m_2=false;
- }
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(2))
- {
- if (m_3==false)
- m_3=true;
- else
- m_3=false;
- }
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(3))
- {
- if (m_4==false)
- m_4=true;
- else
- m_4=false;
- }
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(8))
- {
- if (m_Select==false)
- m_Select=true;
- else
- m_Select=false;
- }
- //判断是否按下了 左键
- if(myJoystick1.IsJoystickLeft())m_Left=true; elsem_Left=false;
- //判断是否按下 右键
- if(myJoystick1.IsJoystickRight())m_Right=true; elsem_Right=false;
- //判断是否按下 上键
- if(myJoystick1.IsJoystickUp())m_Up=true; elsem_Up=false;
- //判断是否按下 下键
- if(myJoystick1.IsJoystickDown())m_Down=true; elsem_Down=false;
- //判断是否按下 张开键
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(5))m_R1=true; elsem_R1=false;
- //判断是否按下 闭合键
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(7))m_R2=true; elsem_R2=false;
- //判断是否按下 加速键
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(4))m_L1=true; elsem_L1=false;
- //判断是否按下 减速键
- if (myJoystick1.IsJoystickFire(6))m_L2=true; elsem_L2=false;
- //速度加减
- UpdateData(false);
- if(!m_Select) //Control the motor
- {
- if(m_1)
- AllMotorStop();
- else
- {
- if(m_R1) TailUp();
- else if(m_R2) TailDown();
- else TailStop();
- if(m_L1) HeadUp();
- else if(m_L2) HeadDown();
- else HeadStop();
- if(m_Up) MoveForward(m_2); //2键按下都会6机联动
- else if(m_Down) MoveBackward(m_2);
- else if(m_Left) TurnLeft();
- else if(m_Right) TurnRight();
- else MoveStop();
- // if(m_R1) TailUp();
- // else if(m_R2) TailDown();
- // else TailStop();
- }
说明:UpdateDate(false)之前是扫描获取键值,后面是根据键值执行不同的函数。添加和编写上述的成员函数就可以了。以我下面的为例:
- void CRobotDlg::HeadDown()//3号电机
- {
- if(robot3_state!=0xf2)
- {
- CByteArray bytOutArr1;
- bytOutArr1.Add(0xAA);
- bytOutArr1.Add(0x78);
- bytOutArr1.Add(0x04); //长度4
- bytOutArr1.Add(0x02); //命令02
- bytOutArr1.Add(0x90); //3号电机参数
- bytOutArr1.Add(0xF0); //3号电机参数
- bytOutArr1.Add(0xf2); //增加一个字节,为机器人的运动状态,为下位机好判断
- bytOutArr1.Add(0xCC);
- bytOutArr1.Add(0x33);
- bytOutArr1.Add(0xC3);
- bytOutArr1.Add(0x3C);
- m_CtrlComm.SetOutput(COleVariant(bytOutArr1));
- }
- }
之前不懂vc(现在也不太懂),上面的东西还倒腾了蛮久的,这个是发送一串数据,先添加到字节数组里面,然后后面那句你应该熟悉,上个博客也用到了,就是发送出去,你也可以用串口助手来测试一下。
测试结果如下面
我这里因为没有收到电机的反馈值,会一直发,反正大致思路我应该是说清楚了。这个就是用手柄来做界面了。