乒乓操作及串并转换设计篇
FPGA/CPLD重要设计思想及工程应用乒乓操作及串并转换设计篇概述“乒乓操作”是一个常常应用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作方法如下图所示。乒乓操作的处理流程输入数据流通过“输入数据选择单元”将数据流等时分配到两
发表于 2010/5/13 13:19:21
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篮球计时记分系统
今年寒假就搞定的,放到Q空间了,忘放到这来大家共享了,今天补上~~~算是个人的第一个独立作品吧,耗时一天半,绝对原创!基本能实现NBA记分牌上的功能,至于可靠性方面当然不敢媲美。个人爱好,仅供娱乐!&n
发表于 2010/5/12 15:48:37
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PT2262编码模块的FPGA实现
PT2262编码模块的FPGA实现毕业设计的一个小部分,设计中用的是现成的PT2262芯片,连射频电路都搭好的那种傻瓜模块。为了说明PT2262的编码原理,就做了一个仿真实验。无线收发部分使用的是PT2262和PT2272这一对无线收发编码模块,在发射端所使用的是PT
发表于 2010/5/12 15:43:21
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E版 BIBLE
part1part2part3part4part5part6part7part8BIBLEE版最简单的语法单词最美的文章绝对的经典下载时按顺序把8个压缩包进行命名,并且在同一目录下解压即可。如有问题,发邮件ilove314@163.com
发表于 2010/5/12 10:25:09
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基于FPGA的时序及同步设计
FPGA/CPLD重要设计思想及工程应用时序及同步设计篇这是昨晚的课程,主要讲时钟同步,课上做了一个实验仿真的对比。(08.4.24)概述数字电路中,时钟是整个电路最重要、最特殊的信号。第一,系统内大部分器件的动作都是在时钟的
发表于 2010/5/12 10:17:12
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基于FPGA的流水线设计
FPGA/CPLD重要设计思想及工程应用流水线设计篇概述流水线设计是高速电路设计中的一个常用设计手段。如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是“单流向”的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采
发表于 2010/5/12 10:13:59
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PCB制板流程
最早接触PROTEL应该是大三上的时候要做一个切比雪夫滤波器设计的项目,当时需要画电路图。看图书馆里堆的最多的就是PROTEL了,然后就跟着琢磨PROTEL99SE了,那软件叫一个难用啊,XP通用的快捷键如复制粘贴剪切在99SE下统统哑火,不过还好只是画一个相当简单的电路。之后
发表于 2010/5/11 16:44:25
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MSP430的时钟问题
MSP430的时钟周期(振荡周期)、机器周期、指令周期之间的关系通用知识时钟周期也称为振荡周期:定义为时钟脉冲的倒数(时钟周期就是直接供内部CPU使用的晶振的倒数,例如12M的晶振,它的时钟周期就是1/12us),是计算机中的最基本的、最小的时间单位。在一个时钟
发表于 2010/5/11 16:43:42
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晒板子
晒板子处女作啊,一月底就画好的PCB板,一直到2.16才开工拿工厂去做。据说过年压了一批,到前天才做好给寄过来,可谓好事多磨,让我苦苦等待。中午拿到板子好不兴奋,立马开工,好不容易都焊
发表于 2010/5/11 16:42:16
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从1602到12864
从1602到128641602LCM也是跟着教程手把手的学的,只能显示简单的ASCII,两行X16,刚开始一直就用它和DS12CR887搭配做万历年用,加上温度,感觉挺不错的。但是怎么说得找个显示汉字的玩玩才够味,于是请来了12864,就是128*64个点阵的液晶屏。比1602大
发表于 2010/5/11 16:27:33
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从1-Wire到IIC
从1-Wire到IICDS18B20用的是1-Wire通信协议,外表上看就像三极管一样,但是别小看这家伙了,一个要7元,三极管才几毛,技术含量不一样。18B20的三个管脚,一个接正,一个接负,另一个当然就是用于通信了,故谓之1-Wire,写程序的时候都是
发表于 2010/5/11 16:26:41
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