特权同学

VGA接口扫盲篇

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题记:这几天一直在折腾VGA接口,用FPGA驱动液晶显示器,目前只是停留在简单的颜色变化显示层面,在更深入的驱动液晶显示器显示出文字甚至图形图像前,扫下盲先。

VGA显像原理

显示器通过光栅扫描的方式,电子束在显示屏幕上有规律地从左到右、从上到下 扫描。在扫描过程中,受行同步信号控制,逐点往右扫,完成一行扫描的时间倒数为行频;同时又在行同步脉冲期内回到屏幕的左端,从上往下形成一帧,在垂直方 向上受场同步信号控制,完成一帧的时间倒数为场频。图像的显示过程即为在电子束扫描过程中,将地址与图像的像素依次对应,每一个被寻址的像素只获得其自身 的控制信息,而与周围的像素不发生干扰,从而可以显示稳定的图像。

VGA接口是显示卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。这种接口上面共有15个针孔,分成3排,每排5个,通过模拟VGA接口显示图像的工作原理,将计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,通过显卡中的ADC转变为R、G、B三基色信号和行、场同步信号,通过电缆传输到显示设备中。

VGA接口定义

管脚

定义

1

红基色red

2

绿基色green

3

蓝基色blue

4

地址码ID Bit

5

自测试( 各家定义不同)

6

红地

7

绿地

8

蓝地

9

保留( 各家定义不同)

10

数字地

11

地址码

12

地址码

13

行同步

14

场同步

15

地址码( 各家定义不同)

管脚对应的VGA接口如下:

VGA时序

VGA的时序包括水平时序和垂直时序,且两者都包含的时序参数有: 水平(垂直)同步脉冲、水平(垂直)同步脉冲结束到有效显示数据区开始之间的宽度(后沿)、有效显示区宽度、有效数据显示区结束到水平(垂直)同步脉冲宽度开始之间的宽度(前沿)。水平有效显示区宽度与垂直有效显示区宽度逻辑与的区域为可 视区域,其他区域为消隐区。

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