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勇敢的芯伴你玩转Altera FPGA连载70:LCD字符显示驱动

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勇敢的芯伴你玩转Altera FPGA连载70:LCD字符显示驱动

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1.jpg

要显示字符,首先需要获得字模数据,我们使用字模软件PCtoLCD2002。该字模软件用1bit代表一个像素点,即它只能表示2种颜色的图像,当然不是仅仅局限于黑和白了,用户可以根据需要来决定这1bit数据(0或1)代表的色彩。

下面说明我们的设计中需要的字符是如何取模的,启动取模软件PCtoLCD2002,点击菜单栏的“模式”,选择“字符模式”。再点击菜单栏的“选项”(或点击如图8.84所示的齿轮图标),在弹出的对话框中设置如图8.70所示(行后缀为英文的“;”)。此外,在主界面中,我们设置字符宽度为64*64(实际上如果我们是给字符取模,它默认为32*64),在主界面下方的字模输入框中输入了大写字母A,接着点击它右侧的“生成字模”按钮(图中没有示意),则在输出栏中出现了一大串32bit一行,并且行后缀为“;”的字符,copy他们,后面马上就会用上。

2.jpg

图8.70 字符取模软件

32*64点阵的字符“A”取模后的数据如下。实际上这些数据如果我们用二进制的0和1一位位的将他们排列开来,则我们可以看到1可以排列出一个字母“A”出来。正是根据这个原理,我们后面会每行32位的将他们送往液晶屏显示,一共有64行这样的显示。

A(0)

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

0000C000;

0003C000;

0003C000;

0007E000;

0007E000;

0007E000;

0006E000;

000CF000;

000CF000;

000CF000;

000CF000;

00187800;

00187800;

00187800;

00187800;

00303C00;

00303C00;

00303C00;

00303C00;

00701C00;

00601E00;

00601E00;

00601E00;

00E00E00;

00C00F00;

00C00F00;

00FFFF00;

01FFFF00;

01800F80;

01800780;

01800780;

03800780;

030007C0;

030003C0;

030003C0;

070003C0;

060003E0;

060001E0;

060001E0;

0E0001E0;

0E0001F0;

1F0001F8;

7FC00FFE;

7FC00FFE;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;

00000000;/*"A",0*/

基于前面取到的字模数据,我们假定从屏幕的(0,0)坐标到(31,63)坐标区域(对应就是32*64的点阵)内显示字符。那么当坐标计数器刷新到(0,0)坐标点的时候我们就要相应判断第一行数据的bit31的值,然后决定送哪种色彩(0代表一种色彩,1代表另一种色彩)。当坐标计数器刷新到(1,0)坐标点的时候我们就要相应判断第一行数据的bit30的值……直到刷新到(31,0)时判断第一行数据的bit0的值,由此完成了首行字模数据的译码。往后的译码都和首行类似,64行字模数据寻址完毕后,大写字母“A”便出现在我们的屏幕上。

当然了,为了显示得美观,我们特意将这个32*64的大写字母“A”放到了320*240的LCD的正中央。那么它的坐标就不是(0,0)到(31,63)的区域了。而是(144,104)到(175,135)这个区域。我们这个实例最终要显示的效果如图8.71所示。在(144,104)到(175,135)这个区域内,字符“A”以蓝(16’h001f)字红(16’hf800)底显示,LCD的其他显示区域则为黑色(16’h0000)。

3.jpg

图8.71 字符坐标


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