特权同学

篮球计时记分系统

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今年寒假就搞定的,放到Q空间了,忘放到这来大家共享了,今天补上~~~

算是个人的第一个独立作品吧,耗时一天半,绝对原创!基本能实现NBA记分牌上的功能,至于可靠性方面当然不敢媲美。个人爱好,仅供娱乐!

键盘有点多,用到的就六个,两个连中断口的独立键盘,四个矩阵键盘用作调整比分。


万用板制作:

程序如下:

/*****************************************************************
题 目:篮球比赛计时记分系统
硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键
软件:Keil C
作者:特权
时 间:08.02.
*****************************************************************/
#include //头文件
#define uchar unsigned char //宏定义
#define uint unsigned int
sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停)
sbit S2=P3^3; //中断1(24s倒计时重新开始)
sbit key="P2"^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键)
sbit key_S3=P2^3; //连接S3
sbit key_S4=P2^2; //连接S4
sbit key_S5=P2^1; //连接S5
sbit key_S6=P2^0; //连接S6
sbit FM="P1"^5; //蜂鸣器接口
sbit EN="P1"^0;
sbit RS="P1"^1;
char sec,min,num,time,sec_24s;
uchar hpoint,rpoint;
uchar code table1[]={"H.T 000:000 R.T "};
//H.T(home team)代表主队,R.T(road team)代表客队,中间是比分
uchar code table2[]={"12:00 SEC-1 24"};
//SEC- X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时
/***1ms延时子程序***/
void delay(int z)
{
int x;
uchar y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/***LCD写指令***/
void write_com(uchar com)
{
RS=0;
P0=com;
delay(5);
EN=1;
delay(5);
EN=0;
}
/***LCD写数据*** /
void write_dat(uchar dat)
{
RS=1;
P0=dat;
delay(5);
EN=1;
delay(5);
EN=0;
}
/***初始化程序***/
void init(void)
{
uchar i;
hpoint=0; //H.T分数初始化
rpoint=0; //R.T 分数初始化
time=0;
TMOD=0x10; //定时器1初始化
TL1=0x00;
TH1=0x4c;
EA=1; //开总中断
ET1=1; //开定时器1
TR1=0; //定时器1不工作
EX0=1; //开中断0
EX1=1; //开中断1
IT0=1; //中断0为边沿触发
IT1=1; //中断1为边沿触发
EN=0;
sec=0;
min=12;
num=1;
sec_24s=24;
write_com(0x38); //LCD 设置初始化
write_com(0x0c);
write_com(0x06);
write_com(0x01);
write_com(0x80); //LCD 显示初始化
for(i=0;i<16;i++)
{
write_dat(table1[i]);
}
write_com(0x80+0x40);
for(i=0;i<16;i++)
{
write_dat(table2[i]);
}
}
/***LCD 分数更新***/
void point_lcd(uchar add,uchar dat)
{
write_com(0x80+add);
write_dat(0x30+dat/100);
write_dat(0x30+(dat%100)/10);
write_dat(0x30+dat%10);
}
/***按键检测***/
void keyscan(void)
{
key=0;
if(key_S3==0) //S3按下H.T分数加一
{
hpoint++;
point_lcd(0x04,hpoint); //分数 显示更新
if(key_S3==0) //松手检测
{
while(key_S3==0);
delay(20);
}
}
else if(key_S4==0) //S4按下H.T分数减一
{
hpoint--;
point_lcd(0x04,hpoint);
if(key_S4==0)
{
while(key_S4==0);
delay(20);
}
}
else if(key_S5==0) //S5按下R.T分数加一
{
rpoint++;
point_lcd(0x08,rpoint);
if(key_S5==0)
{
while(key_S5==0);
delay(20);
}
}
else if(key_S6==0) //S6按下R.T分数减一
{
rpoint--;
point_lcd(0x08,rpoint);
if(key_S6==0)
{
while(key_S6==0);
delay(20);
}
}
}
/***比赛倒计时/24s倒计时(同步)***/
void counter_down(void)
{
uchar i;
if(time>=20) //每1s倒计时做减一操作
{
sec--;
sec_24s--;
write_com(0x80+0x4e); //24s倒计时显示
write_dat(0x30+sec_24s/10);
write_dat(0x30+sec_24s%10);
if(sec_24s==0) //24s结束发出3s连续 报警
{
FM="0";
delay(3000);
FM="1";
sec_24s=24;
}
if((sec==0)&&(min==0)) //检测一节比赛是否结束
{
TR1=0; //定时器1暂停
write_com(0x80+0x44);
write_dat(0x30);
num++;
sec_24s=24; //24s计时复位
write_com(0x80+0x4e); //24s倒计时显示
write_dat(0x30+sec_24s/10);
write_dat(0x30+sec_24s%10);
if(num<5) //每节结束蜂鸣器发出8s的间断报警
{
for(i=80;i>0;i--)
{
FM="0";
delay(500);
FM="1";
delay(500);
}
}
if(num==5) //终场结束,蜂鸣器发出10s的连续警报声
{
FM="0";
delay(10000);
num="1";
}
FM="1"; //蜂鸣器关闭
write_com(0x80+0x4b); //更新"SEC-?"
write_dat(0x30+num);
sec="0"; //倒计时复位
min="12";
}
if(sec==-1)
{
sec="59";
min--;
}
write_com(0x80+0x40); //更新倒计时显示
write_dat(0x30+min/10);
write_dat(0x30+min%10);
write_com(0x80+0x43);
write_dat(0x30+sec/10);
write_dat(0x30+sec%10);
time=0;
}
}
/***主程序***/
void main()
{
init();
while(1)
{
keyscan(); // 分数按键检测
}
}
/***S1按键中断0***/
void exter0() interrupt 0 //比赛时间开始/暂停
{
TR1=~TR1; //定时器1工作/暂停
if(TR1==1) //当倒计 时工作时,S1按下定时器立即停止工作
{
PT1=0;
}
else //倒计时不工作时,S1按下倒计时立即工作
{
PT1=1;
}
if(S1==0) //松手检测
{
while(S1==0)
{
counter_down();
}
delay(20);
}
}
/***S2按键中断1***/
void exter1() interrupt 2 //24s倒计时重新开始
{
sec_24s=24;
write_com(0x80+0x4e); //24s倒计时显示
write_dat(0x30+sec_24s/10);
write_dat(0x30+sec_24s%10);
if(S2==0) //松手检测
{
while(S2==0)
{
counter_down();
}
delay(20);
}
}
/***定时器1中断***/
void timer1() interrupt 3 //定时器1中断20次为1s
{
time++;
TL1=0x00;
TH1=0x4c;
counter_down(); //倒计时
}pdf

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