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【连载7.1】Bingo版HDL-VIP时序约定

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在6.3节中Bayer恢复RGB,其实我们已经或多或少的接触到Bingo设计的VIP模块了。并且我们通过CMOS_RGB565_Capture模块(当然RAW、YCbCr模式的采集,接口不变),已经得到了以下的一组信号:

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7.1.1. VIP_Image_Processor接口约定

从本章开始,我们全面进入HDL-VIP视频图像算法处理的开发,所有的算法模块均会包含在Video_Image_Processor模块。为了统一算法模块,以及视频流的接口,我们需要约定VIP时序,且称呼为《Bingo版的VIP时序约定》。这里先给出Video_Image_Processor模块的输入接口,如下所示:

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注意,这里的per表示预处理的数据,当然经过视频图像算法处理过的时序,便称之为post_xxxx,如下表所示:

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此外,如果输入的是灰度图像,则命名为xxx_frame_Y,如果输入的是三通道RGB图像,则xxx_frame_red/green/blue,如果输入的是位图,则xxx_frame_Bit,详见下表:

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这样,除了像素时钟与复位信号外,关于Bingo版的VIP时序约定、Video_Image_Processor的信号接口就已经有了一个统一的命名方式,且不管这个黑匣子的内容,在固定标准的模式下进行开发,更便于日后算法的优化、移植。这里给出8Bit灰度图像输入,1Bit位图输入,以及包含了一个阀值信号的Video_Image_Processor接口module,如下图所示:

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7.1.2. VIP_Image_Processor时序约定

前面已经定制了Video_Image_Processor的接口,日后内部包含任何VIP算法模块,接口定义均与前面的约定保持一致,均以VIP_XXXX格式为准,XXXX表示功能,且保存于当前工程/src/Video_Image_Processor目录下。后续所有HDL-VIP的设计,都会遵循Bingo自己的约定。

既然接口已经标定,接下来最重要的就是约定VIP的时序。所有模块的输入输出,均遵循接下来Bingo约定的VIP时序,并且预处理输入接口的时序,与处理后输出接口的时序完全相同。这里就2种情况,进行时序的详细描述:

(1)时钟速率大于像素速率,如下图所示:

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(2)时钟速率等于像素速率,如下图所示:

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