【转载】C基础 一个可以改变linux的函数getch
0赞引言 - getch简述
引用老的TC版本getch说明. (文章介绍点有点窄, 应用点都是一些恐龙游戏时代的开发细节)
#include
/* * 立即从客户端得到输入的字符. 出错返回EOF */ int __cdecl getch(void);
记得三年之前看过一本书 <
那位作者评价就是, 由于linux对于''getch''支持的不友好, 导致了linux错失了很多游戏开发人员.
当然现在版本, window 上也没有这个函数了. 改成下面这个挫的样子
#include_Check_return_ _DCRTIMP int __cdecl _getch(void);
总得而言''立即交互'' 是游戏开发的入口. 很有必要.
前言 - 从实际例子中了解getch
现在Visual Studio 2015 Update3 中测试一段 getch 立即得到结果的代码main.c
#include#include #include /* * 制作等待, 函数 */ int main(int argc, char * argv[]) { printf("请输入任意字符结束程序......"); int rt = _getch(); printf("%d => %c\n", rt, rt); rt = _getch(); printf("%d => %c\n", rt, rt); system("pause"); return 0; }
运行结果
从上可以看出, _getch 名字变了, 但是功能和getch没有变化.
这里我们封装一下. 看新的文件, 一个演示小demo
#include#include /* * 定义统一接口 sh_getch 理解得到玩家输入 * : 返回 输入int值, 错误为EOF */ #define sh_getch _getch /* * 等待函数 */ static void _pause(void) { printf("请按任意键继续. . .");
rewind(stdin); sh_getch(); } /* * 继续等待函数 */ int main(int argc, char * argv[]) { _pause(); return 0; }
来替代原先的 window 上 的 system("pause"), linux 上 pause(). rewind 重置文件FILE * 流, 清除输入流保证当前流是干净的.
正文 - linux上实现一个getch, 立即接收
linux 需要借助 termio.h 终端控制头文件. 主要实现如下
#include/* * 得到用户输入的一个字符 * : 返回得到字符 */ int sh_getch(void) { int cr; struct termios nts, ots; if (tcgetattr(0, &ots) < 0) // 得到当前终端(0表示标准输入)的设置 return EOF; nts = ots; cfmakeraw(&nts); // 设置终端为Raw原始模式,该模式下所有的输入数据以字节为单位被处理 if (tcsetattr(0, TCSANOW, &nts) < 0) // 设置上更改之后的设置 return EOF; cr = getchar(); if (tcsetattr(0, TCSANOW, &ots) < 0) // 设置还原成老的模式 return EOF; return cr; }
主要是设置终端为原始接收字符模式, 可以接收立即返回, 随后还原老的环境设置. 终端缓冲, 也是出于效率考虑, 否则编程太复杂了.
同样测试 一个getch.c
#include#include /* * 得到用户输入的一个字符 * : 返回得到字符 */ int sh_getch(void); /* * 测试标准快速输入 */ int main(int argc, char * argv[]) { int ch; printf("请按任意键继续. . ."); ch = sh_getch(); printf("%d => %c\n", ch, ch); ch = sh_getch(); printf("%d => %c\n", ch, ch); return 0; }
linux上演示结果
gcc -Wall -ggdb3 -o getch.out getch.c
一切正常.
到这里我们关闭getch跨平台实现细节都确定了. 那么我们实现一个跨平台的getch版本. 先看头文件声明部分(*.h 文件插入).
/* * error => 以后再说 * 跨平台的丑陋从这里开始 * __GNUC => linux 平台特殊操作 * __MSC_VER => window 平台特殊操作 */ #ifdef __GUNC__ // 下面是依赖GCC编译器实现 #include/* * 得到用户输入的一个字符 * : 返回得到字符 */ int sh_getch(void); #elif _MSC_VER // 下面是依赖Visual Studio编译器实现 #include // window 上用_getch 替代了getch, 这里为了让其回来 #define sh_getch _getch #else #error "error : Currently only supports the Visual Studio and GCC!" #endif
再看实现部分 (*.c 文件中插入)
// 为linux扩展一些功能 #if defined(__GUNC__) /* * 得到用户输入的一个字符 * : 返回得到字符 */ int sh_getch(void) { int cr; struct termios nts, ots; if (tcgetattr(0, &ots) < 0) // 得到当前终端(0表示标准输入)的设置 return EOF; nts = ots; cfmakeraw(&nts); // 设置终端为Raw原始模式,该模式下所有的输入数据以字节为单位被处理 if (tcsetattr(0, TCSANOW, &nts) < 0) // 设置上更改之后的设置 return EOF; cr = getchar(); if (tcsetattr(0, TCSANOW, &ots) < 0) // 设置还原成老的模式 return EOF; return cr; } #endif
这就是getch跨平台实现的关键了. 从这里开始,你就可以构建自己喜欢的游戏了, 通过 sh_getch 入口开始.
预备下次重构C字符串,再下次采用simplec框架重写一个老的灭龙传说V2.0.0游戏, 让其支持跨平台, 并支持配置扩展.
后记 - 未来有 ∞ 次
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